经过两轮的瓦测试,玩家们期待已久的无畏《无畏契约》国服终于要在7月12日正式开启公测。这个由拳头公司出品的契约竞技游戏,从2020年上线至今 ,游民它凭借着游戏品质和火爆的评测赛事在海外收获了大批粉丝,国内也有不少玩家愿意出征海外区服 。分更竞速外挂技术方案现在 ,适合国服终于上线 ,国民我们也终于可以方便地玩到这款全球瞩目的体质拳头新作。 ![]() 枪法才是硬道理 当《无畏契约》刚刚被公布时,有相当一部分玩家认为 ,无畏这将会是契约一个《守望先锋》式的MOBA元素射击游戏。毕竟FPS加上各种技能的游民要素 ,人们产生这样的评测猜测也很正常。不过,分更当你上手这个游戏 ,你就会发现它与《守望先锋》可以说是毫不相干 。 如果你要在众多射击游戏中给它找一个参照的话,那我得说 ,它像极了《CS:GO》 。在这里,你可以见到熟悉的A、B点爆破模式 ,需要买枪的经济系统 ,还有像纸一样脆的王牌竞速透视辅助角色 。《CS:GO》里的名梗“我起了,一枪秒了 ,有什么办法?”在这里也完全适用。 因此 ,《无畏契约》并没有《守望先锋》中那样天差地别的英雄设计 ,反倒是每个人都有相同的血量,共享同一套可购买的武器,除了技能之外他们完全一样。 在这样全员脆皮的环境中,《无畏契约》有一套和《守望先锋》完全不同的技能设计理念 :能够直接对敌人造成伤害的技能少之又少,而且都有着刁钻的限制,更多的,是类似烟雾弹 、闪光弹之类的传统道具 。 这样的描述让《无畏契约》听起来好像很无趣 ,像是对《CS》系列创立的经典玩法进行简单的模仿 ,但事实上并不是这样 。 《无畏契约》基于传统道具设计技能时,都对其进行了或大或小的强化 ,在这里,你很少能见到什么技能是以抛物线的形式丢出去的  |